Раненый зверь или что сказал Koyen.

Удивительное рядом. Наш недавний оппонент на информационных просторах, бывший Магистр Журналистики, в прошлом главный редактор газеты "СОвестник", славившейся толерантным отношением к Администрации Игры и её решениям, обратился к нашему порталу с просьбой о размещении статьи весьма недвусмысленного толка. Несмотря на всё предшествующее противостояние взглядов, портал ВМА берёт на себя смелость опубликовать этот материал, как отвечающий общей концепции газеты, а именно открытого выражения альтернативного мнения.


 
Это наша игра или "Насильно мил не будешь".
 
Чем больше я переписывал черновики этой статьи, тем больше понимал что получается "не то". Порой я упирался в чрезмерное расписывание фактов, в другие моменты зацикливался на слезно-лирической казуистике. Все встало на свои места как только до меня дошло: я хочу передать одну единственную мысль...нет, даже не мысль, а ощущение. Дорогие разработчики, в один из тех дней когда вы будете сидеть на совещании и подсчитывать прибыль очередного квартала...в один из тех дней, когда вам не захочется врать самим себе - посмотрите в глаза правде и вспомните пожалуйста то, что я сейчас пишу: вы очень сильно разочаровали меня.
 
Конечно голос одного игрока значит для вас достаточно мало. За последний год мне пришлось поверить в то, что и голоса десятков таких как я значат для вас намного меньше лишней тысячи долларов на банковском счету. Два года назад, год назад я верил в вас...верил что у вас все получится...уважал вас и призывал остальных запастись терпением...верил в то, что вы действительно делаете игру для нас. К сожалению даже у моего терпения и у моей веры есть границы. Получив открытый плевок в лицо, неумелую ложь, нескрываемое пренебрежение можно утереться и сказать самому себе: "Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает". Когда такие случаи складываются в десятки, приходит момент когда готовность верить заканчивается и возникает желание сказать: "Если вам плевать на меня, то мне не меньше плевать на вас!". Я не стану ограничиваться лишь выражением своего "фу", но сейчас подробно опишу чем же вы так глубоко разочаровали меня в течение последнего года. Может быть когда-нибудь, дай бог, вы задумаетесь об этом и перестанете повторять собственные ошибки.
 
Вы разочаровали меня реформой Дозоров, которая стала первой в ряду катастрофически ошибочных решений, приведших к уничтожению духа игры. Все, что вам нужно было понять, это простой факт - рядом с вами были люди, которым можно было доверить развитие игры. Например в моих глазах Селедар - настолько умный и неординарный человек, что способен разработать концепт развития игры во много раз лучше, чем добрые 3/4 ваши команды вместе взятой. Вместо этого в тот момент когда вам предлагали множество интересных и перспективных решений, вы выбрали навязать игре дурацкую систему младших дозорных. Этим концептом вы убили в игре "Дозоры" и радостно пошли дальше, так и не признав своей очевидной ошибки несмотря на наблюдаемые невооруженным взглядом синдромы.
 
В
ы разочаровали меня своей полнейшей неспособностью влиять на динамику баланса сторон сил, что заставило вас отключить локаторы - достаточно беспрецедентный и дурацкий шаг, похожий на судорожное метание из стороны в сторону на тонущем корабле.
 
Вы разочаровали меня фактическим убийством всего, что содержало в себе дух ранних стадий игры, дух книг Лукьяненко, дух ролевой составляющей игры - отменой принципа атакующей и защищающейся сторон. Плавным движением руки вы умудрились превратить действительно уникальную игру в очередной косой и кривой клон Бойцовского клуба весьма среднего качества. Вы убили склонность отверженных, вы убили возможность полноценно отыгрывать личность законопослушных Иных...черт побери, вы даже Дозорных заставили нарушать Великий Договор. Возможно бывали ляпсусы и повеселей, но в моих глазах это стало одним из самых неудачных решений геймдизайна и достойно приводиться примером на лекциях под девизом "чего делать нельзя".
 
Вы разочаровали меня вводом непродуманной системы дипломатии, при которой термин "победа" ассоциируется со словом "агрессия". В очередной раз вы приняли решение убить часть ролевой составляющей и с радостным улюлюканьем подогнали всех под одну гребенку, отказываясь понимать что в игре нужно увеличивать количество опций, а не уменьшать их.
 
Вы разочаровали меня бесконечным потаканием "большим деньгам". Смешно и грустно когда Инквизитор отвечает: "На сотрудников ДМ мне дела заводить не позволено". Смешно и грустно, что разбирательство по наглому качу этой организации шло более 6 месяцев и закончилось игрушечными приговорами. Смешно и грустно когда в личных беседах сотрудники этой организации ( причем достаточно высокопоставленные) с усмешкой говорили: "О нас писать бесполезно. Все равно ничего не сделают". Смешно и грустно, что права модерации не слетали с избранных несмотря на 1000-ходовые молчанки на пустом месте, несмотря на многочисленное перебивание молчанок, несмотря на бесконечные форумные жалобы, часть из которых просто стиралась в течение считанных минут. Смешно и грустно что мне в качестве новостника не раз и не два пытались всучить "списки неприкасаемых", негативные новости о которых вас так ужасно злят.
 
Вы разочаровали меня тем, что не были готовы держать свое слово. Можно рассказывать кому угодно что зуб изначально не должнен был быть выведен из игры или что попадание вещей из ЛВ прямиком в инвентарь было задумано сразу. Кому угодно, но точно не мне ибо стоит лишь вспомнить кто писал официальные новости и кому приходила подробная информация. Достаточно низко, господа, сначала пудрить игрокам мозг написанием новостей в духе "По вашим просьбам зуб будет выведен из игры, а рецепт уничтожен" чтобы потушить пожар, а затем идти на попятный и забывать про половину заявления. Мы также достаточно хорошо знаем под влиянием какого именно игрока ограничение инвентаря 16 слотами было дополнено попаданием туда вещей прямо во время боя ибо ведь первоначально так не должно было быть.
 
Вы разочаровали меня своей политикой разработки артефактов и модификаторов (хотя чего можно было ожидать когда на эту позицию был назначен человек, даже не имеющий специального образования). Вы моими руками неоднократно заверяли игроков в том, что арто-моды будут разрабатываться более доступными, но вместо этого мисс Маргошка умудряется планомерно радовать нас тем, что становится еще дороже и более необходимо для "нормальной игры". Вы разочаровали меня тем, что заменили Ветерка на мисс КММ. Вместо человека открытого, доброго, слушающего...пусть делающего ошибки, но готового их признавать вы поставили на одну из ключевых позиций ту, которая славится бурным темпераментом, вспышками негативной эмоции, отсутствием умения вести себя корректно по отношению к клиенту и, самое печальное, человека всегда и во всем видящего ошибки других, но не готового признавать свои. Самое смешное, что вы сделали это уже после того, как она стала соавтором самого недостойного и скандального примера творчества, когда-либо создававшегося компанией по отношению к клиенту.
 
Вы разочаровали меня, расписавшись в своем окончательном бессилии в принятии критики и неготовности прислушиваться к игрокам, идя на диалог. Вы разочаровали меня тем, что Магистрат никому кроме Ветерка оказался не нужен. Вы разочаровали меня планомерным убийством и цензурой свободного инфо-поля, убийством интересного игрового форума. Год назад игровой форум жил...он жил полной жизнью, черт побери! Затем создали раздел "Негатив", тем самым запретив выражение оптрицательных эмоций в других местах. Модерация нового раздела со временем стала такой, что там уже никто ничего не пишет ибо бесполезно - сотрут при первом же шаге в сторону от "партийного курса". В дополнение к этому совсем недавно было введено правило, только слепому и глухому показавшееся бы логичным - запрет на "неотыгрышные темы". Прошу заметить что это происходит в игре, вся основа которой завязана на вливании реальных денег и всего с этим связанного.
 
Стоит ли вспомнить фантастически "уродливое" правило о запрете обсуждения действий Администрации на клан-лентах? Стоит ли добавить к этому запрет на "выражение несогласия с позицией Администрации"? Привет, компартия. Привет, 26 сьезд ЦК КПСС. Почему на форумах самых популярных игр мира все это можно обсуждать, а в Дозорах нет? Может быть потому что посещаемость "Дозоров" отказывается расти? Как еще кроме признака слабости можно понимать политику "единственно верного и существующего мнения"? Чем можно обьяснить настойчивые действия Администрации по умерщвлению свободного инфо-поля игры и превращения его в единый информационный портал, по скучности своей сравнимый лишь с похоронами двоюродной бабушки, которую вы за свою жизнь видели всего раза два? Как обьяснить поощрение талерами "отыгрышных статей" о пестиках и тычинках?
 
Почему на форуме "World of Warcraft" с 8 миллионами игроков по всему миру можно в каждом втором посте прочитать критику игры? Почему на форуме Бойцовского клуба (у которого посещаемость в 5 раз больше чем у Дозоров ) можно найти открытые дискуссии о других играх? Почему у клан-газет Бойцовского клуба посещаемость почти сравнима с посещаемостью всего проекта "Дозоры"? Почему в нашей игре у руля остались люди, единственным приемлемым курсом которых стала политика социалистического тоталитарного общества - у нас есть единственное правильное мнение, у нас нет секса, у нас нет дефицита, у нас все офигительно. Почему к рулю встали люди, взявшие курс на зомбирование игрового сообщества? Это тем смешней, что я не считаю Адми